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      3D

      three.js?Mool3D模型類的使用

      目錄 Model類 場景加載 場景配置文件 遞歸處理場景模型 加載獨立模型 動畫 結語 Model類 之前的引擎介紹文章中有人留言想了解如何通過引擎加載自定義的模型場景,這篇文章將詳細介紹如何加載場景及場景配置文件的說明~ 場景加載 加載場景主要使用引擎中的model類來實 ?

      three.js?Mool3D模型類的使用

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      使用html+css制作一個發光立方體特效

      目錄 一.話不多,看效果 二.實現(附完整代碼) 1.定義標簽: 2.定義外層盒子css: 3.定義盒子6個面分別的樣式: 一.話不多,看效果 二.實現(附完整代碼) 1.定義標簽: &amp;lt;div class=&quot;container&quot;&amp;gt; &amp;lt;div ?

      教你使用html+css制作一個3D立體相冊

      目錄 前言 一、先看效果 二、實現步驟 總結 前言 用css的transform屬性做一個3D相冊~~~值translate表示偏移;scale表示縮放;rotate就是轉動。 一、先看效果 二、實現步驟 1.我們知道一個正方體有6個面,所以定義一個父親元素然后定義6個子 ?

      Unity實現3D物體遮擋血條

      Unity 實現3D物體遮擋血條 前言:在游戲開發中,我們經常會遇到UI和3D物體的層級遮擋問題,最常見的比如血條跟隨敵人的時候,多個敵人的血條會遮擋住玩家或者3D物體,去網上查了一下也沒有很好的解決方案,自己嘗試了一下,發現還是很簡單的 UI血條的制作 利用Unity自帶的UI組件Scrollba ... ?

      x-zhi

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      vue中如何使用echarts和echarts-gl實現3D餅圖環形餅圖

      目錄 效果圖:(移動上去也會有效果的那種哦) 第一步:vue中安裝echarts和echarts-gl 第二步:在vue文件中引入 第三步:實現具體代碼(完整的) 第四:我想說一下注意事項哈 總結? 效果圖:(移動上去也會有效果的那種哦) 第一步:vue中安裝echarts和ec ?

      vue中如何使用echarts和echarts-gl實現3D餅圖環形餅圖

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      新時代智慧工業產線可視化管理——鋁型材擠壓車間數字孿生

      本次鋁型材擠壓產線案例,圖撲軟件利用 Web 3D 技術搭建基于實際廠區的虛擬可視化鋁型材制造工廠,廠區內有辦公樓、擠壓車間、休息區、體育場、綜合廠房等建筑,輔以廠區內綠植、道路、路燈、停車場、籃球場、湖泊等周邊設施,通過圖撲軟件自研引擎,并結合 PBR 物理渲染材質系統,渲染出真實廠區的環境效果。 ... ?

      xhload3d

      新時代智慧工業產線可視化管理——鋁型材擠壓車間數字孿生

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      使用Python點云生成3D網格

      目錄 1、介紹 2、程序 3、結論 點云生成?3D?網格的最快方法 已經用?Python?編寫了幾個實現來從點云中獲取網格。它們中的大多數的問題在于它們意味著設置許多難以調整的參數,尤其是在不是?3D?數據處理專家的情況下。在這個簡短的指南中,我想展示從點云生成網格的最快和最簡單的過程。 ?

      Three.js實現3D乒乓球小游戲(物理效果)

      目錄 摘要 效果 原理 React-Three-Fiber 特點 生態系統 安裝 第一個場景 實現 〇 搭建頁面基本結構 ① 場景初始化 ② 添加輔助工具 ③ 創建乒乓球和球拍 創建物理世界 創建乒乓球 創建球拍 顛球計數 ④ 頁面裝飾 音效 光照 提示語 總結 ?

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      Three.js 進階之旅:物理效果-3D乒乓球小游戲 ?

      本文將使用技術棧 React Three Fiber 和 Cannon.js 來實現一個具有物理特性的乒乓球小游戲,通過本文的閱讀,你將學習到的知識點包括:了解什么是 React Three Fiber 及它的相關生態、使用 React Three Fiber 搭建基礎三維場景、如何使用新技術棧給場... ... ?

      dragonir

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      WPF實現繪制3D圖形的示例代碼

      目錄 關鍵概念 視口 相機 光源 材質 3D對象 命中測試(鼠標交互) 3D對象中2D控件渲染 外部導入3D模型 WPF的3D功能可以在不編寫任何c#代碼的情況下進行繪制,只需要使用xaml即可完成3D圖形的渲染。本文主要講述了WPF-3D中的關鍵概念, 以及常用到的命中測試、2d控 ?

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      C#?WPF實現3D操作幾何體效果

      目錄 操作幾何體 新建正方體 設置立方體位置 選中立方體 挪動幾何體 操作幾何體 據說我的世界是三個程序員用一周開發出來的,那一個程序員用半天開發出一個乞丐版的我的世界,講道理是完全沒有問題的。 而眾所周知,我的世界就是無數個像素塊的集合,而像素塊也就是立方體。關于新建立方體,這個大 ?

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